Karma gerçeklik, iş dünyasında kaçınılmaz bir değişime işaret eden yeni bir teknolojidir. Artırılmış gerçeklik görselleştirme yazılımı ile birlikte kullanıldığında, mobil veya giyilebilir cihazlar aracılığıyla baş döndürücü ürün görselleri oluşturabilir.
Karma Gerçekliğin Özellikleri Nelerdir? – 2023
Sanal öğeler, artırılmış gerçeklik ve artırılmış sanallığın bir harmanı olan karma gerçeklikte (MR) fiziksel alanınızdaki gerçek dünya nesneleriyle etkileşime girer. Karma gerçeklik bilgilerini görüntülemek için bir bilgisayar ekranına sahip olup olmadığınıza bakılmaksızın, herhangi bir yerden sanal görüşmeler yapabilir ve önemli konular hakkında 3D sohbete katılabilirsiniz.
Karma Gerçeklik Nedir?
Tamamen dijital olan sanal gerçeklik ve tüketicilere her iki dünyanın da en iyisini sunan artırılmış gerçeklik aksine, karma gerçeklik ikisini bünyesinde birleştirmektedir. Sanal güzellik uygulamaları, sanal mobilya montajı ve Instagram veya Snapchat filtreleri karma gerçekliğin birkaç örneğidir.
Karma gerçeklik, doğal dünyanın özünü vurguladığı ve çarpıcı görüntülerle dijital bir ortamı teşvik ettiği için pazarlama ve bilgi dağıtımı için ideal bir araç haline gelmiştir. Genellikle artırılmış gerçeklik 2.0 olarak adlandırılan karma gerçeklik, kendisine ayırt edici ve unutulmaz bir kalite kazandıran bir dizi yenilikçi özellik sayesinde mümkün hale gelmiştir.
Karma Gerçeklik Nasıl Çalışır?
Bir karma gerçeklik deneyimi yaratmak için kaygı duyulacak herhangi bir fiziksel sınırlama ya da engel yoktur. İhtiyacınız olan tek şey bulut tabanlı bilişim ve yapay zekadır. Karma gerçeklik (MR) cihazları, verileri üç boyutlu olarak işlemek ve depolamak için gelişmiş yapay zeka sensörleri, kameralar, grafik işlem birimleri (GPU) ve grafik kartları ve çekirdek çipler gibi işlemciler kullanır.
Karma gerçeklik deneyimi, bir cihazın yetenek düzeyiyle birlikte gelişir. Örnekler arasında akıllı gözlükler, vücut giysileri, eldivenler ve akıllı telefonunuz gibi şeyler yer alabilir.
Gerçeklik ve teknoloji arasındaki sınırlar HTC Vive, Meta Quest 2 veya Apple’ın Reality One‘ı gibi son teknoloji karma gerçeklik headset’leri tarafından yıkılmakta ve kullanıcıların sanal etkileşimlere katılmalarını sağlamak için yüksek doğrulukta ortamlar yaratmaktadır.
Karma Gerçekliğin Tarihçesi
Karma gerçeklik ilk olarak 1994 tarihli “A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays” adlı akademik makalede ele alınmıştır. Bir zamanlar “sanallık sürekliliğinin” unsurlarından biri olarak anılmış ve AR ve VR deneyimleriyle ortada bir noktada birleştirilmiştir.
Bu makalenin yazarları olan Paul Milgram ve Fumio Kishino, karma gerçekliği, gerçek ve sanal çevreyi her bir yönü diğerleriyle konuşacak şekilde yükselten bir dizi görsel ekranın kombinasyonu olarak tanımlamıştır.
Karma Gerçekliğin 5 Önemli Özelliği
Karma gerçeklik ile ilgili öne çıkan 5 özellik mevcuttur. Bu özellikler aşağıdaki gibidir:
- 3D varlıkların kullanılması: İyi bir karma gerçeklik deneyimi, üç boyutlu görseller yaratan bir fotoğrafçılık yöntemi olan hologramların kullanılmasını gerektirir.
- Gerçek çevrenin anlaşılması: MR’ın fiziksel ortamını kavrama kabiliyeti kilit bir bileşendir. MR, gerçek dünya deneyimini göstermek için bu verilerden yararlanarak sanal unsurları bu fiziksel ortamın üzerine yerleştirmektedir.
- İnsan algısı: MR, gerçek dünya ile sanal dünya arasında kesintisiz bir geçişi taklit etmek amacıyla insan hareketlerini, konuşmayı ve diğer girdileri analiz etmek için kameralar ve sensörler kullanır.
- Çevresel ses i̇le karma gerçekli̇k: Sürükleyici deneyimi iyileştirmek için 360 derece ses, karma gerçeklik teknolojisinin bir diğer önemli bileşenidir.
- İlgili pozisyonların anlaşılması: MR aracının herhangi bir zamanda kullanıcının konumuna göre konumunu anlamak, karma gerçekliğin bir diğer önemli yönüdür. Tüketimi doğru bir şekilde ölçmek için buna ihtiyaç vardır.
Yukarıda listelenmiş olan bu beş özellik ve daha fazlası, karma gerçekliğin insan hayatını kolaylaştırması yönündeki atılımına bir kanıttır. Aynı zamanda burada amaç, kişilerin hayatlarının her alanında teknolojiden faydalanabilmesini sağlamaktadır.
Leave a comment